Оказывается, можно спамить нотификациями даже тем, кто от них уже отказался.
Недавно наткнулся на любопытную деталь в DC: Dark Legion.
Если у игрока отключены уведомления, раз в сутки при входе в игру появляется поп‑ап с предложением их включить. В какой-то момент начинаешь задумываться: может, действительно включить — просто чтобы этот попап больше не появлялся.
На фоне этого наблюдения захотелось обсудить разные подходы к работе с нотификациями.
Одни проекты запрашивают разрешение сразу при первом запуске — ещё во время загрузки туториала.
Логика понятна: на старте воронка максимальная.
Но есть ли смысл просить разрешение, если игрок ещё не понимает, зачем ему уведомления?
Без контекста любое системное окно воспринимается как раздражитель.
Многие просто нажимают «Не сейчас» — и второй попытки уже не будет.
Другие игры показывают запрос в момент максимальной пользы — например, когда игрок только что забрал награду с таймером и уже видит практическую ценность напоминания.
Аудитория здесь меньше, но её конверсия выше.
Вопрос только в том, как выбрать этот самый «оптимальный момент».
Как думаете, какой подход эффективнее?
Или же постоянные напоминания‑попапы вроде в DC: Dark Legion нивелируют разницу между ними?
Недавно наткнулся на любопытную деталь в DC: Dark Legion.
Если у игрока отключены уведомления, раз в сутки при входе в игру появляется поп‑ап с предложением их включить. В какой-то момент начинаешь задумываться: может, действительно включить — просто чтобы этот попап больше не появлялся.
На фоне этого наблюдения захотелось обсудить разные подходы к работе с нотификациями.
Одни проекты запрашивают разрешение сразу при первом запуске — ещё во время загрузки туториала.
Логика понятна: на старте воронка максимальная.
Но есть ли смысл просить разрешение, если игрок ещё не понимает, зачем ему уведомления?
Без контекста любое системное окно воспринимается как раздражитель.
Многие просто нажимают «Не сейчас» — и второй попытки уже не будет.
Другие игры показывают запрос в момент максимальной пользы — например, когда игрок только что забрал награду с таймером и уже видит практическую ценность напоминания.
Аудитория здесь меньше, но её конверсия выше.
Вопрос только в том, как выбрать этот самый «оптимальный момент».
Как думаете, какой подход эффективнее?
Или же постоянные напоминания‑попапы вроде в DC: Dark Legion нивелируют разницу между ними?