Press Start To Pay

Когда стоит просить игрока включить нотификации?

Оказывается, можно спамить нотификациями даже тем, кто от них уже отказался.

Недавно наткнулся на любопытную деталь в DC: Dark Legion.

Если у игрока отключены уведомления, раз в сутки при входе в игру появляется поп‑ап с предложением их включить. В какой-то момент начинаешь задумываться: может, действительно включить — просто чтобы этот попап больше не появлялся.

На фоне этого наблюдения захотелось обсудить разные подходы к работе с нотификациями.

Одни проекты запрашивают разрешение сразу при первом запуске — ещё во время загрузки туториала.

Логика понятна: на старте воронка максимальная.

Но есть ли смысл просить разрешение, если игрок ещё не понимает, зачем ему уведомления?

Без контекста любое системное окно воспринимается как раздражитель.

Многие просто нажимают «Не сейчас» — и второй попытки уже не будет.

Другие игры показывают запрос в момент максимальной пользы — например, когда игрок только что забрал награду с таймером и уже видит практическую ценность напоминания.

Аудитория здесь меньше, но её конверсия выше.

Вопрос только в том, как выбрать этот самый «оптимальный момент».

Как думаете, какой подход эффективнее?

Или же постоянные напоминания‑попапы вроде в DC: Dark Legion нивелируют разницу между ними?